引用元:・http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1531913369/0-

677: 2018/07/19(木) 21:07:10.89 ID:kTay5OJta
ガッツポがなんで不満だったか開発者は分かって無いねこれ
無駄な硬直が不満だったのにガッツポだけ直して他の硬直は直さんのは草
21人の外人の意見を脳死で参考にしてる時点で5流クリエイター確定だな
無駄な硬直が不満だったのにガッツポだけ直して他の硬直は直さんのは草
21人の外人の意見を脳死で参考にしてる時点で5流クリエイター確定だな
679: 2018/07/19(木) 21:09:40.51 ID:VJPGv/Kpd
隙を作りたいのなら回復薬自体廃止して
治療するモーションに変えりゃいいのに
刺さったネルギガンテの棘を抜く→包帯グルグル
みたいな
治療するモーションに変えりゃいいのに
刺さったネルギガンテの棘を抜く→包帯グルグル
みたいな
681: 2018/07/19(木) 21:09:56.50 ID:cGryZTsQ0
回復後の挙動も含めてゲーム的なリスクってだけの話だと思うけどね
飲みながら動けるだけ全然マシよ
早食いってスキルの駆け引きも一応生まれるわけだし
どうせ秘薬しか飲まないから気にもならないけど
飲みながら動けるだけ全然マシよ
早食いってスキルの駆け引きも一応生まれるわけだし
どうせ秘薬しか飲まないから気にもならないけど
687: 2018/07/19(木) 21:16:53.24 ID:kTay5OJta
>>681
動ける分もっさり回復にしたのはアホだと思う
素直にガッツポだけ消した方が良かったと思うよ
他にも砥石後のシャキーン
気絶後のパンパン
痕跡のクンカクンカやポーチに入れる動作
この辺とかもしっかり硬直無くすべきだと思う
動ける分もっさり回復にしたのはアホだと思う
素直にガッツポだけ消した方が良かったと思うよ
他にも砥石後のシャキーン
気絶後のパンパン
痕跡のクンカクンカやポーチに入れる動作
この辺とかもしっかり硬直無くすべきだと思う
688: 2018/07/19(木) 21:17:41.11 ID:4bma4jw80
開発はプレイヤーの有利になるような改善は基本的にやらないって決めてるから
諦めたほうがいいよ
諦めたほうがいいよ
692: 2018/07/19(木) 21:20:53.21 ID:kTay5OJta
>>688
いや、硬直無くすならその分時間伸ばしても構わないよ
真剣に狩りをしてるのに「こいつ何やってんの?」って不快にならないだけ良くなると思う
いや、硬直無くすならその分時間伸ばしても構わないよ
真剣に狩りをしてるのに「こいつ何やってんの?」って不快にならないだけ良くなると思う
690: 2018/07/19(木) 21:19:33.29 ID:kTay5OJta
要は真剣に狩りをしてるのに無駄な行動してるから叩かれてたんだよね
それを理解しないで脳死で21人の米ユーザーの意見を取り入れるだけ
こんなのクリエイターの仕事じゃないじゃん
ちょっとは駄目な意見の意味を考えろよ
それを理解しないで脳死で21人の米ユーザーの意見を取り入れるだけ
こんなのクリエイターの仕事じゃないじゃん
ちょっとは駄目な意見の意味を考えろよ
694: 2018/07/19(木) 21:22:40.18 ID:cGryZTsQ0
砥石シャキーンもパンパンもそれ込みで動けるかもプレイヤーの差になるし別に何とも…
とかいうと開発がー擁護がーとか言われるこんな世の中じゃ
とかいうと開発がー擁護がーとか言われるこんな世の中じゃ
699: 2018/07/19(木) 21:25:47.05 ID:kTay5OJta
>>694
>それ込みで動けるかもプレイヤーの差になるし別に何とも…
ならガッツポ削除する意味ねーな
>それ込みで動けるかもプレイヤーの差になるし別に何とも…
ならガッツポ削除する意味ねーな
701: 2018/07/19(木) 21:27:50.72 ID:dUt5IEpq0
砥石シャキーンのポーズ
課金で色んなバリエーション出さないかな
変なポーズして癒されたい
課金で色んなバリエーション出さないかな
変なポーズして癒されたい
702: 2018/07/19(木) 21:28:05.39 ID:Y1q+Dh+Va
動けるだけマシだから意味がないとも言えないと思うけど何言っても無駄なんだろーな
ホイホイ回復し放題サクサク無双し放題のゲームやったらいいのに
ホイホイ回復し放題サクサク無双し放題のゲームやったらいいのに
707: 2018/07/19(木) 21:31:37.87 ID:kTay5OJta
>>702
だーれもそんなこと言って無いのに読解力ねーな
真剣に狩りをしてるのにシャキーンとか入るからイライラするって言ってるんだよ
そういう「硬直」を無くてって言ってる訳?分かる?
飲む動作や研ぐ動作や気絶の硬直はあって当然さ
でも頭パンパンして硬直を表現するのはなんか違うし
ガッツポで不評だった要素なのに追加するのはおかしいと思うよ
だーれもそんなこと言って無いのに読解力ねーな
真剣に狩りをしてるのにシャキーンとか入るからイライラするって言ってるんだよ
そういう「硬直」を無くてって言ってる訳?分かる?
飲む動作や研ぐ動作や気絶の硬直はあって当然さ
でも頭パンパンして硬直を表現するのはなんか違うし
ガッツポで不評だった要素なのに追加するのはおかしいと思うよ
713: 2018/07/19(木) 21:35:20.76 ID:kTay5OJta
そういう「硬直」が不評だからガッツポは叩かれてたんだよ
「その動作真剣に狩りをしてるのに要るか?」って感じで
なのに理由なんか考えないで不評だから感じで適当に直されてもいいゲームが出来る訳無いじゃん
現に意味の無い硬直動作は続投だし
本当もっとクリエイターとしての自覚を持って開発して欲しいわ
「その動作真剣に狩りをしてるのに要るか?」って感じで
なのに理由なんか考えないで不評だから感じで適当に直されてもいいゲームが出来る訳無いじゃん
現に意味の無い硬直動作は続投だし
本当もっとクリエイターとしての自覚を持って開発して欲しいわ
714: 2018/07/19(木) 21:36:13.33 ID:cGryZTsQ0
模範的意識高い系
勉強になる
勉強になる
717: 2018/07/19(木) 21:39:40.36 ID:5piZIoy70
ガッツポーズは削除したくせに気絶復帰にいらんモーション追加してくるのが理解できない
723: 2018/07/19(木) 21:42:32.35 ID:kTay5OJta
>>717
そうそれが言いたかった
ガッツポが不評な理由をちゃんと理解してればそんな仕様にはしないんですよ
外人様の意見ばかり参考にして開発したってはっきり分かる
そうそれが言いたかった
ガッツポが不評な理由をちゃんと理解してればそんな仕様にはしないんですよ
外人様の意見ばかり参考にして開発したってはっきり分かる
720: 2018/07/19(木) 21:41:02.58 ID:h3ETBJxm0
一番理解できないのは痕跡クンクン
拾わせたいならせめて拾いやすくしろよ
拾わせたいならせめて拾いやすくしろよ
725: 2018/07/19(木) 21:44:18.14 ID:hk9IFH+90
>>720
これ
厳密には痕跡くんくんしてるとその間連続で採取できないとこ
何を嗅いでるのかもよく分からんしリアリティも糞ないわ
これ
厳密には痕跡くんくんしてるとその間連続で採取できないとこ
何を嗅いでるのかもよく分からんしリアリティも糞ないわ
727: 2018/07/19(木) 21:46:31.79 ID:84BXWBzL0
>>720
それもクソだが爪痕の方もクソだわ
粘液ならまだわかるがなんで爪痕からなんか採取してんだよ足跡と変わんねえだろ
それもクソだが爪痕の方もクソだわ
粘液ならまだわかるがなんで爪痕からなんか採取してんだよ足跡と変わんねえだろ
この記事へのコメント
見るたびに開発者のイカれた頭と捻くれた性根が心配になる
モンハンで思わず「痛ッ!」って叫んだのはずいぶん前なんじゃなかろうか